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2019年还做MMO,这款魔幻题材手游为何底气十足?

2019/01/17 14:25:51

        转眼间,国内移动游戏市场已经度过十多个年头。在此之前的十年,市场变化可谓翻天覆地。不仅用户数量与收入规模实现数百倍的增长,在产业链各环逐渐成熟的的推动下,移动游戏也从“爆款”时代,迈入了“精品”时代。在诸多厂商纷纷转型精品研运的背景下,头部产品的竞争门槛被迅速拔高,玩家口味也被培养的愈加挑剔。

即便如此,即将在1月17日开启删档测试的《天空之门》,却依然在品质上带给玩家一丝惊喜。这款由悠米互娱、紫龙互娱联合研发,中文游戏代理发行的MMORPG手游已经在玩家面前有过亮相,从此前的测试版本中可以看出,在决定用户挑选游戏的第一要素——画面表现上,《天空之门》交出了近乎完美的答卷。

 

当然,“颜值”仅仅是一部分,决定用户留存的往往是游戏的内容与玩法。客观来说,近两年二次元、吃鸡、MOBA等品类如日中天,众多厂商纷纷投身其中,而较为传统的MMORPG品类反而陷入一定程度的“产品荒”,如此背景下,定档春节档的《天空之门》无疑填补了这一市场空缺。但存在机遇也意味着面临挑战,随着版号审批的逐渐放开,诸多竞品开始涌入市场,《天空之门》究竟能否成为2019年的“开年爆款”?

 

虚幻引擎加持,打造高自由度的“空战”体验

据了解,《天空之门》之所以拥有接近主机级的画面品质,主要依赖于强劲的虚幻4引擎。在之前,虚幻4还是不少PC端大作的标配引擎,而如今其在移动端的运用已经相当成熟。基于此引擎,《天空之门》选用了颇为经典的韩式魔幻画风,使游戏可以最大程度利用虚幻4引擎的优势,更好的表现近景细节、远景建模以及技能特效。在最新PBR(Physically Based Rendering)技术的加持下,随风摆动的花草、散发质感光泽的铠甲均分外鲜明。

 

更为难得的是,《天空之门》打造了一个超过900万㎡的无缝大地图,其中包含草原、丘陵、火山等地形地貌以及各类风格的城池建筑,提供给玩家充足的可探索内容。基于这一魔幻世界观,游戏拟邀请以“擅写魔幻题材大世界小说”闻名的17K头部作家失落叶,为游戏撰写IP小说,而且,其对网游领域也有着深刻的认知,在原剧情的基础上能够进一步丰富游戏故事背景和IP内容,增强玩家代入感。

 

失落叶

除开剧情画面,《天空之门》想要以偏传统的MMORPG品类在红海市场中脱颖而出,必然要添加一些令人耳目一新的创新玩法,实现足够的差异化和可玩性。从游戏名称不难看出,“天空”是这款游戏的重要元素,游戏添加了颇具突破性的“空战”玩法,即玩家可以佩戴羽翼或者骑乘坐骑在空中战斗。在《魔兽世界》等诸多MMO端游中,飞行还只是玩家赶路的一种形式,能在空中战斗的尚数少数;而在移动端,虽然有些手游将“空战”作为卖点,但多数都是宣传噱头,自由度上总有些差强人意。

 

在《天空之门》的“空战”玩法中,玩家可以360度无死角自由移动,针对战场变化选择更为灵活的走位,使战斗的策略性与随机性大大增加。进入专属于空战的跨服服务器“天空岛”后,玩家可以选择组队或者单枪匹马挑战恶龙BOSS。在PVE战斗的过程中,玩家同样随时面临着PVP战斗的可能——为争夺Boss所有权玩家之间将展开自由PK。《天空之门》打破了PVE与PVP之间的壁垒,将“自由”作为空战玩法的准则。为了丰富空战的趣味性,游戏还设计了多种样式的羽翼及坐骑,搭配炫目的特效表现,带给玩家沉浸感极强的战斗体验。

此外,作为注重社交元素的MMO品类,《天空之门》构建出一套强化的社交体系,将点对点、多对多等诸多社交模式整合在一起,使玩家更易在游戏中结交好友,组成团体。基于这一社交体系,游戏设计了颇具创意的“跨服军团战”玩法,突破了区服限制,这一大型PVP玩法将玩家之间的团结与默契体现的淋漓尽致,获得胜利的军团不仅可以得到可观的奖励,还将获得至高的荣誉及归属感,从而维持住用户粘性。

 

强大发行实力背书,中文游戏能否取得2019年“开门红”?

其实早在2017年,中文游戏便携手《天空之门》惊艳亮相,凭借诸多亮点给业界及玩家留下深刻的印象;而在去年8月的Chinajoy期间,经历数次测试与优化调整后,《天空之门》展现出了更加卓越的品质,引起现场的轰动。凭借产品扎实的品质,游戏在2017、2018两年连续斩获黑石奖的“年度最受期待游戏奖”,还获得了GMGC全球移动大会“2018年度游戏行业最佳期待奖”,品质显然已经得到业内的一致认可。

 

   除此之外,中文游戏强大的发行实力也为《天空之门》的上线保驾护航。依托母公司中文在线覆盖网文、二次元、教育、影视等多领域的资源支持,中文游戏可以通过大数据更便捷的获得用户画像,精准洞察用户痛点,定位隐藏的受众群体,制定相应的发行策略。

这一点从其之前发行的二次元手游《苍蓝境界》就可以看出。于2017年底公测后,《苍蓝境界》展现了超强的爆发力,上线三天的安卓次日留存达到惊人的62.7%,游戏付费率超过24%,七天后的流水更是突破1500万,成为当时一匹不小的黑马。如此亮眼的成绩,得益于中文游戏出色的资源整合能力,通过精准把握用户需求,中文在线可以将宣发资源合理的分配到旗下不同平台,触及更广泛的受众群体,节省成本的同时起到更好的引流效果。而且,这一案例帮助中文游戏积累了宝贵的发行经验,为接下来《天空之门》的发行铺平道路。

 

从一些游戏社区的评论中可以看出,经历过测试的玩家对《天空之门》的品质给予了充分认可,其成为爆款的潜质已经显现。然而接下来的删档测试相比之前的规模要更大、覆盖面更广,需要接受更多玩家的评判,《天空之门》能否维持住甚至超越当前的口碑,还需拭目以待。